«Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos»
«Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos», escrito por Daniel García Raso, es una obra que relata la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. Narrado por Diego Rousselon en español castellano, con una duración de casi ocho horas, este audiolibro de la editorial Audible Studios ofrece una visión completa y detallada sobre la historia de los videojuegos.
El género del audiolibro es la informática, y está dirigido tanto a aficionados como a expertos en el mundo de los videojuegos. En él se abordan temas como la creación de los primeros videojuegos, el nacimiento de las consolas, la evolución de los gráficos, el auge de los juegos online, entre otros temas.
La obra está valorada por 21 usuarios, con una nota media de 4,3 sobre 5. Los oyentes han destacado la calidad de la narración de Diego Rousselon y la exhaustividad con la que se aborda la historia de los videojuegos.
El autor, Daniel García Raso, es un reconocido experto en la historia de los videojuegos, y ha trabajado como periodista y editor de varias revistas del sector. En este audiolibro, plasma todo su conocimiento y experiencia, ofreciendo una narración amena y entretenida que hará las delicias de cualquier aficionado a los videojuegos.
El tono del audiolibro es cercano pero formal, lo que hace que sea fácil de seguir para cualquier tipo de oyente. Además, se incluyen anécdotas y curiosidades que hacen que la obra sea aún más interesante.
En definitiva, «Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos» es un audiolibro imprescindible para cualquier amante de los videojuegos que quiera conocer en profundidad la evolución de este sector. Puedes escucharlo de forma gratuita a través de este link: https://www.amazon.es/hz/audible/mlp/mfpdp/B08CMH74YC?tag=audiolibrovip-21&language=es_ES.
Resumen
¿Conocías que la saga Resident Evil resucitó al arquetipo del zombi? ¿Sabías que el Tetris fue inventado por un ingeniero ruso? ¿Te suenan las teorías conspiranoicas sobre los cartuchos perdidos de E.T. o las supuestas víctimas de Polybius, el «juego maldito»? ¿Sabías que algunas empresas de videojuegos financian la industria armamentística? ¿Y que, como en el cine, existen obras de autor y hasta de culto?
Desde su invención en los años cincuenta del pasado siglo, los videojuegos se han convertido progresivamente y de manera imparable en uno de los mayores fenómenos culturales, artísticos y sociales contemporáneos. Por ello, precisamente, la literatura sobre videojuegos se ha multiplicado en los últimos años en España, algo que ya se venía produciendo en el mercado anglosajón desde hace tiempo. En
Distribuidora: Audible Studios
Autor/a: Daniel García Raso
Narrador/a: Diego Rousselon
Nota de los usuarios: 4,3/5
Cantidad de reviews: 21
Idioma: Español
Acento: Castellano
Género: Informática
Duración: 7 horas y 58 minutos













